O governo está empenhado em diversificar os itens de exportação e melhorar sua qualidade por meio da seleção anual de produtos de primeira qualidade. O projeto, que começou em 2001 com 120 itens e 140 empresas, se expandiu para 817 itens e 917 empresas em 2019, e sua participação nas exportações também desempenhou um papel central na economia coreana, respondendo por cerca de 40% das exportações do país durante o últimos cinco anos. Em particular, a proporção de pequenas e médias empresas aumentou de 37% em 2001 para 76% em 2019. Dessa forma, contribui para valorizar a imagem de suas marcas e facilitar sua entrada no mercado global.
A tecnologia da informação é o elemento mais forte da economia do país, um setor que engloba todas as habilidades necessárias para a inovação de gestão e reforma administrativa, bem como aquelas relacionadas a software de computador, Internet, multimídia e dispositivos de comunicação.
A infraestrutura de comunicação bem estabelecida do país foi aprimorada ainda mais com uma rede 4G em todo o país; os serviços de Internet móvel 5G (tecnologia sem fio de quinta geração) já estavam em oferta em 2019. As exportações da Coreia do Sul relacionadas com TIC totalizaram US $ 176,9 bilhões em 2019.
O país exibe sólida competitividade internacional em telefones celulares, semicondutores, computadores e dispositivos periféricos e se esforça incessantemente para manter sua posição de liderança nesses setores em meio ao ambiente de tecnologia da informação em rápida mudança.
A Coreia do Sul também é um dos maiores países fabricantes de automóveis do mundo. Em 2019, o país ocupava a 7ª posição no ranking mundial, com o número de carros produzidos chegando a 39,51 milhões. Além disso, o país possui competitividade global em outros setores, como aço e produtos químicos.
Videogames, conteúdo cultural líder
A Coreia do Sul emergiu como um exportador líder de conteúdo cultural, como K-pop, programas de transmissão e videogames, além de carros e produtos eletrônicos. A foto mostra os visitantes desfrutando de diversos jogos na G-Star 2017, realizada em Busan.
Como um setor de exportação relativamente novo para a Coreia do Sul, o volume de exportação de conteúdo cultural aumentou significativamente, de US $ 2,3 bilhões em 2008 para US $ 9,6 bilhões em 2018. O conteúdo cultural inclui publicações, música, videogames, personagens, transmissões, filmes e webtoons. Entre eles, a Coreia do Sul se concentra na indústria de jogos e no conteúdo de jogos.
Em 2018, a indústria doméstica de jogos gerou aproximadamente KRW 14 trilhões em vendas e também cerca de US $ 6,4 bilhões em exportações. Os jogos coreanos para PC e dispositivos móveis estão ganhando popularidade não apenas na Ásia, incluindo China e Japão, mas também na América do Norte.
O governo propôs um plano para se tornar um país líder na Quarta Revolução Industrial, apoiando startups inovadores e respondendo de forma proativa às mudanças tecnológicas.
Como parte desses esforços, um comitê especial sobre a Quarta Revolução Industrial se concentrará na criação de um ecossistema para a Quarta Revolução Industrial, no qual novas tecnologias e serviços de TIC podem criar novos caminhos. O comitê também servirá como uma plataforma estratégica que se prepara para o futuro da nação por meio de reforma regulatória, pesquisa básica, desenvolvimento de recursos humanos e investimento estratégico em indústrias futuras.
A Coreia do Sul ficou em segundo lugar no Índice de Inovação Global Bloomberg de 2020, tendo reinado entre os três primeiros por nove anos consecutivos desde 2012. O Índice de Inovação Bloomberg avalia os países usando sete métricas.